Sonntag, 25. August 2013

Nr. 34 Infamous 2








Allgemeine Infos


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Meine Spieldauer: 25h
benötigte Durchläufe: 2 (normal, schwer)
Schwierigkeit: 4/10  
Spielspaß: 9/10  
Multiplayer: Nein (aber 2 Online Trophäen - Leveleditor)
DLC mit Trophäen: Nein
Besonderheit: Es gibt 16 verpassbare Trophäen.

Trailer:



 



Platin Trophäe:






inFamous 2 Platin-Trophäe
Erlangen Sie alle anderen Trophäen von inFamous 2.


Leichteste Trophäe (lt. PSN): 

Aufpassen, wo man hintritt
Besiegen Sie einen Feind, indem Sie das Objekt zerstören, auf dem er steht.

Seltenste Trophäe (lt. PSN): 
BGI-Veteran
Spielen Sie 25 benutzergenerierte Missionen.

Die für mich schwerste Trophäe: 
Schmerzen machen hart
Beenden Sie das Spiel im Schwierigkeitsgrad "Schwer".


Mein Fazit 

Direkt zu Beginn von Infamous 2 befinden wir uns mit Cole im Kampf gegen die Bestie. Allerdings reichen die uns zur Verfügung stehenden Kräfte bei weiten nicht aus und wir erleiden eine derbe Niederlage. Das ist das Ende von Empire City und wir müssen nach New Marais flüchten. Dort beginnen wir einen Neuanfang, um uns an der Bestie zu rächen. Wie Empire City ist New Marais wieder eine frei begehbare Stadt, wo wir neben den Hauptmissionen noch diverse Nebenmissionen erledigen oder einfach so ein bisschen für Unruhe sorgen können.
Das Spielprinzip hat sich zum Vorgänger kaum geändert. Man kann wieder gute und böse Entscheidungen treffen, die Auswirkungen auf die verfügbaren Kräfte und auf die Umgebung haben. Zum Glück sind die nervigen Herausforderungen vom Vorgänger weggefallen und das Scherben sammeln ist jetzt auch besser gelöst, weil man gegen Ende des Spiels die Kraft "Scherbensinn" bekommt. Mit dieser Kraft wird einem immer die nächste Scherbe auf dem Radar angezeigt. Auch die Trophäen sind ähnlich wie beim Vorgänger. Es sind wieder zwei Durchgänge erforderlich einen für das gute und einer für das böse Ende. Der schwere Schwierigkeitsgrad stellt auch kein größeres Problem dar. Wer Platin im Vorgänger geschafft hat wird diese auch locker einsacken können.

Die Story wird durchgehend spannend erzählt und der Beginn kann schon mit großen Actionfilmen mithalten. Mich hat sie direkt in ihren Bann gezogen. 
Eine Neuerung sind benutzergenerierte Missionen. Hier könnt ihr mit Hilfe eines Editors eigene Missionen erstellen und diese mit anderen Spielern teilen. 

Sucker Punch hat es geschafft den schon sehr guten Vorgänger noch einmal zu Übertreffen. Die Steuerung ist jetzt etwas flüssiger und das Gameplay bietet mehr Abwechslung.

Sonntag, 11. August 2013

Nr. 33 Shift 2 Unleashed





Allgemeine Infos


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Meine Spieldauer: 56h
benötigte Durchläufe: 1+
Schwierigkeit: 7/10  
Spielspaß: 5/10  
Multiplayer: Ja (Online)
DLC mit Trophäen: Ja (2)
Besonderheit: ES gibt 2 verpassbare Trophäen

Trailer:

 
Platin Trophäe:




Platin-Trophäe
Alle Trophäen in SHIFT 2 UNLEASHED™ freigeschaltet.


Leichteste Trophäe (lt. PSN): 
Pfadfinder
Erstes Event-Set-Abzeichen gewonnen

Seltenste Trophäe (lt. PSN) / Die für mich schwerste Trophäe: 
Herr im Haus
Erste Krone in der Fahrer-Duell-Meisterschaft gewonnen

Mein Fazit 

Die Platin war doch etwas härter, als es auf dem ersten Anblick scheint. Als ich die Trophyliste das erste Mal gesehen habe, habe ich gedacht das dürfte nicht allzu schwer werden. Da habe ich mich etwas getäuscht, da es doch einige Tücken im Spiel gibt. Aber der Reihe nach:
Erstmal zum Offline Teil. Mein erstes Rennen mit dem Controller ist total in die Hose gegangen, da das Spiel eine sehr komische direkte Steuerung hat. Als ich auch nach ein paar Rennen mehr im Kiesbett war als auf der Strecke, bin ich dann aufs Lenkrad umgestiegen. Ab da an wurde es dann besser und ich habe mit der Meisterschaft begonnen. Die Meisterschaft ist noch gut machbar, da man alle Rennen auf leicht fahren kann. Aber nach der Meisterschaft muss man noch ewig Geld farmen für die 10 Mio Trophäe und noch alle Strecken meistern. Damit eine Strecke gemeistert ist muss, man 100% Ideallinie fahren und alle Kurven meistern. Auf den meisten Strecken klappt, dass wenn man im Schneckentempo der Ideallinie folgt. Aber es gibt ein par Strecken z.B. Brno, Ebisu Touge, Nordschleife, da will das Spiel die Kurve einfach nicht erkennen obwohl man perfekt auf der Ideallinie fährt. Bei Brno wir die Kurve erst erkannt wenn man über den Rasen abkürzt xD. Damit ist man dann bestimmt gut 15h beschäftigt. Hat man alle Strecken gemeistert warten noch 75 Siege auf der Stufe schwer auf einem. Hier bin ich immer das selbe kurze Driftrennen gefahren, aber durch Ladezeiten und Freezes, war das auch sehr eintönig und hat 2 lange Stunden gedauert.

Ist das nervige gefarme endlich geschafft haben sich die Entwickler noch ein paar "schöne" Online Trophäen einfallen lassen. Online ist besonders die oben genannte Trophäe Herr im Haus eine Herausforderung. Für diese Trophäe muss man 7 Rennen in Folge gewinnen. Nur leider findet man ab dem 5 Rennen gar keine Gegner mehr oder wenn mal nach Stunden in der Lobby einer gefunden wird, rammen diese einen einfach von der Straße anstatt ein Rennen zu fahren. Also blieb nur boosten, das ganze hat mit 7 Spielern sehr gut funktioniert, aber bestimmt 20h gedauert, weil das Spiel auch hier gerne mal in der Lobby freezt. Dann muss man noch 10 Stunden Online fahren. Leider zählt hier die unzählige Zeit die man in der Lobby verbringt nicht. So musste ich mit einem Online Partner nach der Herr im Haus Trophäe noch zusätzliche 9h blöd auf der Strecke herumstehen.

Würde Shift 2 nur aus der Singleplayer Meisterschaft bestehen, wäre es ein gutes Rennspiel. Aber leider verderben das lange Farmen, viele Buggs, Freezes und die nervigen Online Trophäen den Spielspass recht schnell. Da ich es gratis durch Plus bekommen habe war es oK, gekauft hätte ich es mir nicht. 
     

Samstag, 10. August 2013

Nr 32 Infamous





Allgemeine Infos


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Meine Spieldauer: 38h
benötigte Durchläufe: 2 (normal, schwer)
Schwierigkeit: 5/10  
Spielspaß: 7/10  
Multiplayer: Nein
DLC mit Trophäen: Nein
Besonderheit: Es gibt 16 verpassbare Trophäen.

Trailer:

 



Platin Trophäe:




inFamous-Platintrophäe
Alle anderen inFamous-Trophäen sammeln.


Leichteste Trophäe (lt. PSN): 
Stuntman
Einen beliebigen Stunt auf der Stuntliste abschließen

Seltenste Trophäe (lt. PSN):
Steinbeißer
100 % der Scherben finden.

Die für mich schwerste Trophäe: 
Stuntmeister
Alle Stunts auf der Stuntliste abschließen.


Mein Fazit 

In Infamous schlüpft man in die Rolle von Cole Macgraph, einem einfachen Fahrradkurier in Empire City. Eines Tages ändert sich sein Leben schlagartig als eine gewaltigen Explosion halb Empire City zerstört. Cole schildert die Momente nach der Explosion wie folgt: "Ich wachte benommen in den Trümmern auf, die einmal der Cathedral Square gewesen waren. Die Explosion hatte die Leute um mich herum nicht einfach nur in Stücke gerissen, sie waren vaporisiert. Als dann auch noch die Seuche ausbrach und die Regierung die Stadt abriegelte, träumte ich nachts von seltsamen Lichtern und lebendigen Kabeln. Mir wurde heiß, ich spürte wie das Blut wie flüssige Blitze in meinen Adern kochte. Jetzt weiß ich, dass ich nicht entkommen bin - ich erhielt übermenschliche Fähigkeiten, die alles übertrafen, das ich jemals für möglich gehalten hatte. Ich weiß, dass ich die letzte Hoffnung der Stadt bin. Die Frage ist nur, will ich sie auch retten?".
Mit dieser Frage beginnt, dann auch das Spiel. Man hat nämlich in den meisten Missionen die Wahl diese auf einem guten oder auf einem bösen Weg abzuschließen. Diese Entscheidungen haben haben, dann auch Einfluss auf den weiteren Spielverlauf und auf die Überlebenden in Empire City. Auch kann man die Kräfte von Cole im Spielverlauf weiter aufrüsten. 
Neben den Hauptmissionen gibt es in Empire City viele Nebenmissionen zu erledigen, 350 versteckte Scherben zu sammeln und einige Stunts zu erledigen. Auf die Stunts sollte man während dem Durchspielen achten, weil es nachher schwierig wird noch die entsprechenden Gegner zu finden. 

Für Platin muss man das Spiel einmal auf gut und einmal auf böse abschließen. Ich habe erste einmal die gute Variante gespielt und dann den schweren Durchgang auf böse, weil da die Kräfte von Cole etwas stärker sind. Am aufwendigsten ist es die 350 Scherben zu sammeln, was leider nur mit einer Bronze Trophäe belohnt wird. 

Am Anfang war ich etwas skeptisch, weil ich eigentlich nicht auf solche Superkräfte Storys stehe. Aber nach einer Empfehlung von einem PSN Freund hab ich infamous dann doch mal eine Chance gegeben und es hat mich dann doch gepackt. Wer auf Open World steht und auf düstere Storys sollte unbedingt zuschlagen. 
Wer sich noch nicht ganz sicher ist, der sollte die Demo spielen und dann zuschlagen :).    

Freitag, 9. August 2013

Nr. 31 Goldeneye 007 Reloaded





Allgemeine Infos


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Meine Spieldauer: 60h
benötigte Durchläufe: 2+ (Geheimagent, 007 klassisch)
Schwierigkeit: 8/10  
Spielspaß: 5/10  
Multiplayer: Ja (Online und Offline)
DLC mit Trophäen: Nein
Besonderheit: Playstation Move kompatibel 

Trailer:

 



Platin Trophäe:




Nachgeladen
Schalten Sie alle Trophäen frei.


Leichteste Trophäe (lt. PSN): 
Willkommen in Russland
Treffen Sie sich mit 006 in 'Damm'.

Seltenste Trophäe (lt. PSN): 
Solar-Hetze
Schließen Sie ‘Solar’ in weniger als 13:00 ab (Schwierigkeit 007 Klassisch).

Die für mich schwerste Trophäe: 
Klassisch
Erfüllen Sie alle Ziele in allen Missionen im Schwierigkeitsgrad 007 Klassisch.


Mein Fazit 

"Mein Name ist Bond, James Bond". 
Diese berühmte Filmzitat werden wohl die Meisten kennen. 
Aber nun zum Spiel. Zum Anfang erst mal ein paar Worte zum gelungenem Singleplayer Modus.
Wer den N64 Klassiker kennt, dem werden ein paar Missionen bekannt vorkommen. Allerdings haben die Entwickler auch neue Elemente in die Missionen mit reingebracht. Vom Spielverlauf her ist Goldeneye Reloaded ein reiner Ego Shooter, der nichts falsch macht aber sich auch nicht von andere Spiele aus diesem Genre unterscheidet. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad läd sich die Energie nicht mehr von selbst auf und man muss in jeder Mission noch Zusatzziele erfüllen. Das mit der Energie ist eigentlich kein großes Problem, weil genug Rüstungen in den Missionen verteilt sind. Ein bisschen problematischer sind die Zusatzziele, da diese nicht gut gekennzeichnet sind, so kommt es öfters vor, dass man eine Mission zu Ende spielt und dann am Schluss erfährt, dass man ein Ziel verpasst hat. Damit war der Durchgang umsonst. Am härtesten ist aber der Endkampf, hier ist echt eine Menge Geduld und eine gute Taktik gefragt. Dieser hat mich bestimmt 7h gekostet. Ist der höchste Schwierigkeitsgrad erledigt stehen noch 4 Speedruns an. 2 natürlich auch auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, aber wenigstens braucht man hier dann die Zusatzziele nicht mehr zu erledigen.

So nun zum negativen Teil:
Erstens der MI6 Modus. Hier gibt es 11 Missionen und in jeder Mission kann man 4 Sterne verdienen. Vor beginn kann man z.B: die Stärke der Gegner einstellen, seine eigene Energie, Zielgenauigkeit usw. Das blöde ist nur, nirgendwo wird erklärt was man genau machen muss um 4 Sterne zu bekommen. So kann man sich alles auf ganz schwer einstellen und bekommt zum Schluss eventuell nur 2 Sterne und vorher hat man auf leicht schon 3 Sterne bekommen. Aber zum Glück gibt es einen Ingame Cheat der einem alle 44 Sterne freischaltet und auch die Goldtrophäe.

Zweitens der Online Modus: Selbst zum Release war auf den Servern nichts los und für manche Modi werden 8 Spieler benötigt, damit diese überhaupt erst einmal starten. Auf normalen Wege habe ich in einigen Modi mangels Spieler nie ein Spiel starten können, also blieb nur Boosten übrig. 
Um auf regulärem Weg alle Online Trophäen erspielen zu können müsste man bis Level 48 spielen (was allein bestimmt schon 60h dauern dürfte), aber auch hier gibt es zum Glück einen Ingame Cheat der alle erforderlichen Modi direkt freischaltet, so braucht man nur noch eine zuverlässige Boostgruppe mit 8 Spielern und der Online Modus ist in 20 bis 30h erledigt. 

Wenn man kein Bondfan ist und nur auf Trophäen aus ist, sollte man das Spiel im Regal stehen lassen. 
Als Bondfan bekommt man eine gute Singleplayer Kampagne geboten, welche an den Film und den N64 Klassiker erinnert, aber auch neue Ideen mit einbringt. Platin ist aber aufgrund des MI6 Modus und des Online Modus eine richtig zeitintensive und nervige Angelegenheit.    

  
 

Sonntag, 4. August 2013

Nr. 30 Sly 1




Allgemeine Infos


 1x
 5x
 8x
 22x

Meine Spieldauer: 12h
benötigte Durchläufe: 1
Schwierigkeit: 2/10  
Spielspaß: 6/10  
Multiplayer: Nein
DLC mit Trophäen: Nein
Besonderheit: Ist in 3D spielbar. 

Trailer:



 



Platin Trophäe:







Der wahre Meisterdieb
Schalte alle Trophäen aus Sly Coopers erstem Auftritt frei.


Leichteste Trophäe (lt. PSN):
Sucker Punch olé!
Betritt die Welt von Sly Cooper

Seltenste Trophäe (lt. PSN): 
Gieriger Waschbär
Öffne alle Safes

Für mich schwerste Trophäe: 
Das hat er nicht
Besiege Clockwerk

Mein Fazit 

Sly Raccoon habe ich durch Plus gratis bekommen und weil es eine leichte Platin ist, habe ich mir das Spiel geladen. Im Store kann man jede Episode einzeln kaufen oder auf Disk die komplette Trilogie.
Sly ist ein nettes Jump&Run Spiel welches sich eher an die jüngeren Zocker richtet. Insgesamt gibt es 5 Welten, welche recht abwechslungsreich gestaltet sind. Nur die Kamera nervt manchmal und deswegen springt man ab und zu mal unabsichtlich in den Abgrund.
Für Platin muss man das Spiel nur durchspielen und nebenbei ein paar Gegenstände sammeln. 
Die Gegenstände sind alle sehr offensichtlich in der Spielwelt verteilt, sodass man alles auch ohne Guide gut findet. Am schwersten ist der Endkampf gegen Clockwerk. Dieser besteht aus 3 Runden und bei einem Tod muss man wieder ganz von vorne beginnen. Aber auch der Endkampf ist nach ein paar Versuchen erledigt.

Wer eine schnelle Platin haben möchte oder gerne noch mal ein gutes Jump&Run Spiel spielen möchte, der kann bei Sly ohne große Bedenken zuschlagen.