Sonntag, 24. Februar 2019

Nr. 122 The Witness





Allgemeine Infos


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Meine Spieldauer: 35h
benötigte Durchläufe: 1 
Schwierigkeit: 7/10  
Spielspaß: 7/10  
Multiplayer: Nein
DLC mit Trophäen: Nein

Trailer:






Platin Trophäe:



Platinum
Get every trophy.


Leichteste Trophäe (lt. PSN): 

Symmetry
Activate the Symmetry laser.

Seltenste Trophäe (lt PSN) / Die für mich schwerste Trophäe: :

Challenge
Complete a certain challenge.


Mein Fazit 


The Witness ist ein Open-Word Rätselspiel. Zu Beginn befindet man sich auf einer einsamen Insel die man frei erkunden kann. Was dort passiert ist erfährt man erst im laufe des Spiels. Insgesamt gibt es über 600 Rätsel zu lösen. Die Insel ist in 5 Bereiche unterteilt  Jeder Bereich bietet unterschiedliche Rätsel, die einfach beginnen und immer komplexer werden. Hier ist auch das erste Problem, weil man die Insel ziemlich frei erkunden kann, kann es passieren das man ein komplexes Rätsel erwischt, bei dem man noch gar nicht weiß was zu tun ist, denn das Spiel selbst erklärt einem gar nichts. Man muss sich die Lösung anhand der einfachen Rätsel selbst erschließen.

Bis auf eine Trophäe bekommt man alles im Spielverlauf, wenn man die entsprechenden Rätsel löst. Das ist eigentlich auch nicht so schwierig, weil man notfalls auf Youtube Videos zurückgreifen kann, wenn man mal nicht weiterkommt. Das Schwierigste auf dem Weg zur Platin ist aber die Challenge zum Schluss. Hier muss man unter Zeitdruck zufällig generierte Rätsel aus unterschiedlichen Bereichen lösen. Dafür benötigt man auch eine Portion Glück, dass das Spiel einem einfache Rätsel generiert, damit man schnell durchkommt, denn die Zeit ist wirlich knapp bemessen.

The Witness ist ein gutes Rätselspiel mit einigen kleinen Schwächen. 
Positiv finde ich die Kreativität der Entwickler aus dem gleichen Spielprinzip (einen Strich durch ein Labyrinth zu ziehen), so-viele unterschiedliche Rätselvarianten zu erstellen. So muss man z.B. manchmal auf Farben achten, mal auf die Umgebung, mal auf Töne oder bestimmte Formen bilden. 
Aber leider bietet das Spiel keinerlei Hilfe an, so ist es manchmal echt frustrierten wenn man an einer Stelle nicht weiterkommt oder man mal länger nicht gespielt hat. Auch wird die Story nicht chromologisch (man findet immer nur Audioschnippsel) und nur auf Englisch ohne deutsche Untertitel erzählt. Das finde ich schade, weil man so sehr wenig über die Insel erfährt.    

Sonntag, 27. Januar 2019

Nr. 121 Day of the Tentacle Remastered



Allgemeine Infos


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Meine Spieldauer: 6h
benötigte Durchläufe: 1 
Schwierigkeit: 2/10  
Spielspaß: 6/10  
Multiplayer:Nein
DLC mit Trophäen: Nein

Trailer:





Platin Trophäe:


Sammelwut
Schalte alle anderen Trophäen im Spiel frei.




Leichteste Trophäe (lt. PSN): 

Strafregister: Eindringling
Finde Freds Werkstatt im Keller.

Seltenste Trophäe (lt PSN):

Koch
Gare den Hamster in „Maniac Mansion“. (Bitte nicht zuhause nachmachen!)

Die für mich schwerste Trophäe: 

Klempnermeister
Spüle 50 Gegenstände durch die Zeit.


Mein Fazit 

Day of the Tentacle ist ein Point and Click Adventure von Lucas Arts welches 1993 erschienen ist. Nun wurdes es für die aktuelle Konsolengeneration remastered. 
In diesem Adventure steuert man die drei Charaktere, den Physik-Freak Bernard, den Heavymetal-Metal-Roadie Hoagie und die Medizinstudentin Laverne. Gemeinsam versuchen die drei Freunde ein entlaufenes Tentakel zu fangen, welches die Weltherrschaft übernehmen möchte. Dabei müssen sie durch die Zeit reisen und viele knifflige Rätsel lösen. 

Möchte man die Platin in einem Spieldurchlauf erspielen, sollte man auf einen der diversen 100% Videoguides bei Youtube zurückgreifen, weil viele Trophäen verpassbar sind. 

Die Remastered Version ist sehr gut geworden. Das Spiel macht immer noch spaß und hat witzige Dialoge. Auch Rätselfreunde kommen auf ihre Kosten, da es einige Kopfnüsse zu lösen gibt. 

Samstag, 22. Dezember 2018

Nr. 120 My Name is Mayo





Allgemeine Infos


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Meine Spieldauer: 1h
benötigte Durchläufe: 1 
Schwierigkeit: 1/10  
Spielspaß: 2/10  
Multiplayer: Nein
DLC mit Trophäen: Nein

Trailer:




Platin Trophäe:



My Name is Mayo!
Unlock all the trophies!

Leichteste Trophäe (lt. PSN): 

You can see the hits!
Hit the Mayo 5 times!

Seltenste Trophäe (lt PSN) / Die für mich schwerste Trophäe:

What do we do now?
Unlock all the rewards!


Mein Fazit 


My Name is Mayo ist wirklich nur was für Platinjäger. Für Platin muss man lediglich 10.000 Mal auf einem Majo Glas die  X  Taste drücken. Zwischenzeitlich schaltet man neue Skins für das Glas frei. Das sind z.B. Schnurrbart, Bikini oder Brillen, welche man übers Pausenmenü anlegen kann. 
Die Platin ist innerhalb von einer Stunde erspielt. Besitz man einen Turbo Controller ist es noch einfacherer und bequemer die Trophäen zu erspielen.

Viel kann man hierzu nicht schreiben, weil es ansonsten in diesem Spiel nix zu tun gibt. Am besten hört man neben bei noch etwas Musik.
Wer es mal ausprobieren möchte, im US Store kostet das Spiel 0,99$. 

Was es nicht alles im PSN gibt. Bin gespannt ob es einen neuen Methode wird, billige und einfache Platins ins PSN zu bringen. Das würde aber den "Wert" von Platin Trophäen m.E. ziemlich abwerten.  
 



Sonntag, 25. November 2018

Nr. 119 Color Guardians




Allgemeine Infos


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Meine Spieldauer: 11h
benötigte Durchläufe: 1 
Schwierigkeit: 5/10  
Spielspaß: 7/10  
Multiplayer: Nein
DLC mit Trophäen: Nein

Trailer:




Platin Trophäe:


Legendär
Gewinne alle Trophäen im Spiel!

Leichteste Trophäe (lt. PSN): 

Lollilollilollilollipop
Sammle 100 große Farbkugeln.

Seltenste Trophäe (lt PSN) / Die für mich schwerste Trophäe: :

Du kommst hier nicht vorbei
Spiele den letzten Krogma-Level durch, ohne zu sterben.

Mein Fazit 


Color Guardiens ist ein "Endless-Runner" Game. Das bedeutet die Figur rennt automatisch gerade durch die Level und der Spieler muss diversen Hindernissen ausweichen. Was zu erst einfach beginnt wird aber im Spielverlauf immer komplexer. Durch drückern von X O und [] kann man die Farben der Figur wechseln und muss so die verschiedenen farbigen Kugel in den Leveln einsammeln. Später kommen z.B. noch verschlossene Türen hinzu die nur mit der entsprchenden Farbe geöffnet werden können. Die Entwickler haben sich einiges einfallen lassen. Der Schwierigkeitsgrad steigt kontinuierlich an, richtig unfair wird es aber nicht. Das Spiel bietet eine gute Lernkurve, sodass selten Frust aufkommt. Auch die Checkpoints sind fair verteilt. 

Bis auf die oben erwähnte Trophäe "Du kommst hier nicht vorbei" sollten es auf dem Weg zur Platin keine größeren Herausforderungen geben. Für diese Trophäe habe ich doch einige Versuche gebraucht, weil man auch etwas Glück mit den farbigen Bomben braucht die Krogma wirft. Es gibt auch ein paar Übersetzungsfehler in den Trophäen Beschreibungen, so muss man nur ein LEvel perfekt abschließen und nicht alle. Für Color Guardiens habe ich hier einen Trophäen Leitfaden geschrieben -> klick.

Erwähnenswert ist noch, dass Color Guardiens die Cross Save Funktion besitzt. Das bedeutet ihr könnt euren Speicherstand sowohl auf der PS4 als auch auf der PS Vita nutzen. 
Ich fand das Spiel kurzweilig und es hat mir spaß gemacht die Platin zu erspielen. 

 

Samstag, 20. Oktober 2018

Nr. 118 Code: Realize Guardian of Rebirth




Allgemeine Infos


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 18x

Meine Spieldauer: 10h
benötigte Durchläufe: 1 
Schwierigkeit: 2/10  
Spielspaß: 4/10  
Multiplayer: Nein
DLC mit Trophäen: Nein

Trailer:






Platin Trophäe:


C: R Master
Obtain all trophies.


Leichteste Trophäe (lt. PSN): 

The Miracle Begins
Clear the Prologue

Seltenste Trophäe (lt PSN):

Woman of Knowledge
Fill the Glossary

Die für mich schwerste Trophäe: 

Memories of the Journey
Unlock all non-character images


Mein Fazit 


Mit Code: Realize Guardian of Rebirth hat es eine weitere Visuell Novel ins Playstation Plus Angebot geschafft.
Code Realize ~Guardian of Rebirth~ spielt im England des 19. Jahrhunderts, im Viktorianischen Zeitalter. Man erlebt das Abenteuer aus der Sicht von Cardia und darf an bestimmten Stellen selbst Entscheidungen treffen, die Einfluss auf den weiteren Spielverlauf haben. Die britische Armee versucht Cardia zu entführen, was aber ein Gentleman-Dieb namens Arsène Lupin vereitelt. 
Lupin nimmt Cardia mit sich nach Steel London und wird fortan ihr Verbündeter auf der Suche nach ihrem Vater, der, wie sich herausstellt, ein sehr bekannter und talentierter Mann ist.
Man begegnet im Spielverlauf Charakteren die auf bekannten, fiktionalen Figuren basieren wie Van Helsing, Victor Frankenstein, aber auch auch historische Personen wie Königin Viktoria.
Ich fande diese Novele gerade wegen den vielen Anspielungen auf die bekannten Figuren sehr unterhaltsam.Die Grafiken sind schön und passen zur Story. Der Sound ist passend, wiederholt sich aber an einigen Stellen. Etwas schade ist es, dass gerade zum Ende hin die Texte nicht mehr fehlerfrei vom japanischen ins englische übersetzt wurden, sodass manche Sätze keinen Sinn ergeben.

Für Platin muss man alle verschiedenen Story Routen einmal durchspielen und alle Bilder einsammeln. Wer keine Lust zum Lesen hat kann die Texte automatisch bis zur nächsten Entscheidung skippen. Hier habe ich einen Trophäen Leitfaden geschrieben -> klick   

Von den Visuell Novels die ich bisher gespielt habe, hat mir Code Relize am besten gefallen, weil mich die Story gut unterhalten hat, auch wenn sich das Ende ein bisschen in die Länge zieht.