Donnerstag, 31. August 2017

Nr. 104 Project Cars





Allgemeine Infos


 1x
 4x
 6x
 34x

Meine Spieldauer: 70h
benötigte Durchläufe: 8+ 
Schwierigkeit: 4/10  
Spielspaß: 2/10  
Multiplayer: Ja (Online und Offline)
DLC mit Trophäen: Nein

Trailer:




Platin Trophäe:


Nicht mehr zu toppen
Alle anderen Trophäen verdient.

Leichteste Trophäe (lt. PSN): 

Achtung, fertig … los!
Reaktionszeit von weniger als 0,2 Sekunden beim Rennstart erreicht

Seltenste Trophäe (lt PSN):

Community-Botschafter
An 20 Fahrernetzwerk-Community-Events teilgenommen


Die für mich schwerste Trophäe: 

Ruhmeshalle
Drei historische Ziele abgeschlossen und zur Rennlegende geworden


Mein Fazit 

Von Project Bugs (äh Cars :biggrin5: ) bin ich ganz schön enttäuscht. 
Dadurch das zu Beginn alle freigeschaltet ist, bietet die Karriere nach der ersten Saison schon kaum Motivation mehr weiter zu fahren.
Außerdem hat das Spiel einige Bugs, so stürzt es gerne mal kurz vor ende eines Rennens ab, was gerade bei langen Rennen sehr ärgerlich ist
Manchmal passiert es auch, dass die KI nicht an die Box fährt, obwohl ein Boxenstopp Pflicht ist.
Auch die Präsentation abseits der Stecke finde ich nicht gelungen. Alles wird in verschachtelten Menüs versteckt und nirgendwo wird mal erklärt was die Veränderungen an einem Fahrzeug für Vor- und Nachteile bringen. Was den Einstieg sehr schwierig macht.

Die Grafik und der Sound sind auf Top Niveau aber das nutzt sich schnell ab, wenn es kaum Herausforderungen gibt, welche einem an das Spiel binden.

Die Trophäen sind sehr langwierig. Man muss u.a. ein 24h Stunden Rennen fahren und 8 Saisons abschließen. Außerdem gibt es noch eine nervige Online Trophäe. Für diese muss man an 20 Events teilnehmen. Leider gibt es diese Events nur ziemlich selten, man kann nicht nachsehen an wievielen Events man teilgenommen hat und der Zähler ist verbuggt, was diese Trophäe ziemlich erschwert. 
Die restlichen Online Trophäen können gut mit einem Partner geboostet werden.
Der Schwierigkeitsgrad ist für die Trophäen nicht relevant.  

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